Neurospeletjies Of Die Brein As 'n Joystick

INHOUDSOPGAWE:

Video: Neurospeletjies Of Die Brein As 'n Joystick

Video: Neurospeletjies Of Die Brein As 'n Joystick
Video: Flexible Thinking | Executive Functions 2024, Maart
Neurospeletjies Of Die Brein As 'n Joystick
Neurospeletjies Of Die Brein As 'n Joystick
Anonim
Neurospeletjies of die brein as 'n joystick
Neurospeletjies of die brein as 'n joystick

Raakskerms? Het gesien. Draadlose beheerders? Dit is lankal nie nuus nie. Verlede week het San Francisco 'n uitstalling en konferensie aangebied wat toegewy is aan neurospeletjies, wat reeds die volgende generasie rekenaarspeletjies genoem word

Volgens die organiseerders van die NeuroGaming 2013 Conference and Expo -geleentheid, sal 'n hardeware- en sagtewarekompleks wat elektriese en chemiese seine van die menslike liggaam monitor en reageer, vir speletjies doen wat sinchrone verfilming vir kinematografie gedoen het.

Beeld
Beeld

Die uiteindelike doel van die projek is om 'n nuwe kategorie rekenaarspeletjies te skep, volgens Zach Lynch, hoof van die Neurotechnology Industry Organization (NIO), 'n sake-vereniging sonder winsbejag wat 'n wye verskeidenheid neurowetenskaplike ondernemings verteenwoordig.

Elkeen van die konferensie -deelnemers het hul eie maniere uitgespreek om hierdie doel te bereik:

- Geesteslees-koptelefoon met oor- en voorkop-sensors.

- Ongekompliseerde raakskerms met terugvoer.

- Koptelefoon wat lae frekwensiegeluide omskakel in fisiese trillings.

- Neuro -toestelle geïntegreer met draagbare verbruikerselektronika soos augmented reality -bril en Oculus Rift.

- Eksperimentele sensors om die emosionele toestand van die speler te bepaal deur die pH -vlak van sweet te meet.

Tydens die bespreking het dit duidelik geword dat verbruikers die enigste struikelblok vir hierdie doel is.

Die meeste verbruikers gaan nie hul swaarverdiende geld aan eksperimentele eendag-toestelle gee nie. Om dit te kan doen, moet hulle blywende waarde hê, sê Stanley Young, uitvoerende hoof van NeuroSky.

Die man weet waarvan hy praat, want sy onderneming was die eerste om 'n verbruikersneuro-rekenaar-koppelvlakproduk, die $ 130 Star Wars Force Trainer, te bemark.

Chris Petrovitz, voormalige hoofbestuurder van GameStop Digital Ventures, glo dat die situasie nie sal verander nie, selfs al verander die woordeskat:

Ongeag die bewoording, moet ons verbruikersgerig wees. Moet net nie die tegnologie 'die volgende generasie neurogaming -platform' of 'neurogaming -toestel' noem nie; dit sal in elk geval nie te koop wees nie.

Met hierdie formulering kan mense 'n onbekende tegnologie sien as 'n inval in hul liggame. Almal sal dit doen.

Beeld
Beeld

Verskeie sprekers en talle luisteraars (altesaam 300 konferensie -deelnemers is geregistreer) was dit eens dat dit meer rasioneel is om tegnologie nie in die spelbedryf te gebruik nie, maar waar dit reeds wortel geskiet het, byvoorbeeld in kliniese terapie of as onderrigmiddel kinders met geestesversteurings. soos ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).

Die probleem is dat die meeste "verstandspeletjies" te primitief en vervelig is. Sonder interessante inhoud is alle pogings om neurospeletjies te populariseer, tevergeefs. As hulle stagneer, sal hulle die lot van 3D -TV -tegnologie in die gesig staar, ondanks die groot hype en aansienlike beleggings.

Beeld
Beeld

Neurogaming is gerig op 'n nis van entoesiaste wat tegnologie op lewensvatbaarheid kan toets, net soos die Tesla Roadster die grondslag gelê het vir meer bekostigbare elektriese voertuie.

Die ondernemings wat aan die konferensie deelneem, droom daarvan dat hulle eendag 'n neuro -toestel sal vrystel wat 'met een klik' met verbruikers vriende sal maak, wat in 2006 deur die Wiimote -draadlose beheerder gedoen is.

Intussen leer Samsung verbruikerselektronika om gedagtes te lees

Navorsers by Samsung se Emerging Technologies Lab werk saam met Ruzbeh Jafari, 'n medeprofessor in die Departement Elektriese Ingenieurswese aan die Universiteit van Texas in Dallas, om die vermoë van mense om programme te begin, kontakte uit 'n kontaklys te kies, liedjies uit 'n snitlys te kies, te bestudeer. en skakel 'n mobiele toestel met hul gedagtes aan en af.

Tegnologietoetsing is uitgevoer met 'n Samsung Galaxy Note 10.1 -tabletrekenaar. Terwyl die Koreaanse vervaardiger tans geen dringende planne vir gedagtegedrewe slimfone het nie, dui voorlopige navorsing daarop dat 'n brein-tot-rekenaar-koppelvlak mense met gestremdhede kan help om voorheen onbereikbare take aan te pak, berig Technology Review.

Daar moet op gelet word dat stelsels vir die aantekening van swak elektriese strome wat deur die serebrale korteks opgewek word, reeds op die mark is. Die NeuroSky -headset gebruik byvoorbeeld die enkefalogrammetode om videospeletjies en voorwerpe deur middel van geestelike konsentrasie te beheer. Emotiv Systems het op sy beurt 'n draadlose hoofkontroleerder vrygestel wat die gesigsuitdrukkings en emosies van die gebruiker na die virtuele karakter lees en dit oordra en sodoende die spel verbeter.

Beeld
Beeld

Tydens die eksperiment het navorsers van Samsung en die Universiteit van Texas in Dallas die breinaktiwiteit dopgehou van mense wat herhalende visuele beelde getoon is. Soos dit blyk, kon die proefpersone toepassings begin en keuses maak deur te fokus op 'n ikoon wat met 'n sekere frekwensie knip.

Volgens die wetenskaplike Robert Jacob van die Tufts-universiteit, wat besig is met die studie van mens-rekenaar-interaksie, is hierdie projek deel van 'n groter poging om nuwe maniere te vind om met mobiele toestelle soos slimfone te kommunikeer:

Met die tegnologie kan u u telefoon beheer sonder om dit uit u sak te haal.

Die hoofnavorser van Samsung, Inso Kim, is vol vertroue dat die projek vinniger kan groei deur aktief nuwe maniere te soek om met mobiele toestelle te kommunikeer.

Tot 'n paar jaar gelede was die enigste toestel om inligting op 'n selfoon in te voer 'n klein sleutelbord. Vandag kan u met u telefoon kommunikeer deur middel van stemopdragte, aanraking, gebare en oogbewegings. Nuwe maniere om mobiele toestelle te bestuur, sal selfs geriefliker wees, sê Kim.

Die navorser erken dat meer deeglike navorsing nodig is. Dit sal 'n geruime tyd neem voordat die neuro -rekenaar -koppelvlak in moderne mobiele toestelle geïmplementeer word. Een van die take was om 'n stelsel te ontwikkel vir die verwerking van swak en raserige seine wat deur die elektroencefalogrammetode verkry word, met die doel om dit later in 'n mobiele toestel te gebruik.

Alhoewel klassieke stelsels vir die opname en ontleding van elektroencefalogramme vereis dat 'n elektriese geleidende gel op die kopvel onder die elektrodes aangebring word en die toestel binne 45 minute aangepas moet word, is geen gel nodig om die Samsung EEG -stelsel te laat werk nie, en die aanpassing neem slegs 10 sekondes. U moet egter in beide gevalle 'n dop met elektrodes en verbindingsdrade gebruik.

Die droë EEG -stelsel kan nie nuut genoem word nie, en die kwaliteit van die breinsignaalverwerking laat veel te wense oor. Navorsers werk egter voort om hul tegnologie te verbeter. As die stelsel gemaklik en prakties is om te gebruik, lyk die end-to-end mobiele toestel soos die alledaagse hoofbedekking waaraan almal gewoond geraak het, sê Jafari.

Daar word ook opgemerk dat die snelheid van die stelsel afhang van die spesifieke gebruiker. Die eksperiment het getoon dat 'n verstandelike opdrag gemiddeld binne vyf sekondes voltooi word met 'n akkuraatheid van 80 tot 95 persent.

Ons kan nie voorspel hoe hierdie tegnologie ons wêreld gaan verander nie. Maar gegewe die groot steun, is die ontwikkeling van mens-masjien-koppelvlakke onvermydelik, sê 'n wetenskaplike van Samsung.

Volgens die voorspellings van die Amerikaanse onderneming IBM, sal die tegnologie om slimfone en rekenaars met die denkvermoë te beheer binne 'n paar jaar hoofstroom word.

Aanbeveel: