Die Probleem Van Die Tydsparadoks In Wetenskapfiksie

INHOUDSOPGAWE:

Video: Die Probleem Van Die Tydsparadoks In Wetenskapfiksie

Video: Die Probleem Van Die Tydsparadoks In Wetenskapfiksie
Video: 10 Space Photos That Will Give You Nightmares 2024, Maart
Die Probleem Van Die Tydsparadoks In Wetenskapfiksie
Die Probleem Van Die Tydsparadoks In Wetenskapfiksie
Anonim
Die probleem van die tydsparadoks in wetenskapfiksie - tydreise, tydmasjien, tyd
Die probleem van die tydsparadoks in wetenskapfiksie - tydreise, tydmasjien, tyd

Tyd paradoks (tydelike paradoks) - 'n paradoksale situasie wat ontstaan as gevolg van tydreise in die teenoorgestelde rigting, as 'n reis vanweë 'n paar aksies in die verlede nie onderneem kan word nie.

'N Tipiese voorbeeld is die oupa se paradoks, wanneer die held, wat in die verlede reis, sy oupa doodmaak voordat hy sy pa kan verwek. Dit is 'n paradoks, want deur die oupa dood te maak, verhoed die held sy eie geboorte en voorkom dit dus die tydreise wat sy geboorte verhinder.

Beeld
Beeld

Verskillende denkrigtings oorweeg die vraag hoe oupa se paradoks opgelos sal word as die tydmasjien uitgevind word.

Tydreeksbeskermingshipotese

Die essensie van hierdie hipotese is dat 'n tydreisiger eenvoudig nie 'n paradoks kan skep nie, want die natuurlike tydsverloop sal hom nie toelaat nie. Byvoorbeeld, hy sal op die verkeerde plek verskyn en sal glad nie iets kan doen nie, of verskillende noodlot sal hom inmeng, of selfs sonder om dit op te let, sal die verloop van die gebeure herstel word in die vorm waarin hy onthou hulle. Dit, terloops, skep 'n ander paradoks - die paradoks van predestinasie, dit is ook 'n tydslus, wanneer 'n tydreisiger vooraf bepaal word om betyds op reis te gaan en 'n paar aksies uit te voer wat reeds plaasgevind het. Gewoonlik bepaal hierdie aksies die behoefte aan reis in die toekoms, 'n voorbeeld is 'n telefoonoproep na uself.

'N Soortgelyke teorie meen dat tydreise verantwoordelik is vir die manier waarop die wêreld vandag is, dit wil sê die optrede van reisigers in die verlede beïnvloed die hede. Aan die ander kant, in hierdie geval, sal reisigers probeer om so min as moontlik met die verlede te kommunikeer uit vrees vir die gevolge.

In Fallout 2 kan die uitverkorene met behulp van 'n tydelike portaal Vault 13 binnegaan en per ongeluk die waterskyfie breek, waarvan die breek sy voorouer, die kluisbewoner, sal dwing om die kluis te verlaat, om daarna in ballingskap te gaan en 'n dorp te vind waarin die Uitverkorene gebore sal word. Terloops, die held sal moontlik nie na hierdie portaal gaan en dit selfs nooit tydens die hele wedstryd sien nie, maar daar het al gebeurtenisse plaasgevind, wat aanhangers laat wonder oor die ware oorsaak van die ineenstorting.

So 'n geskiedenis kan maklik voorgestel word. Stel jou voor dat tyd 'n boek is. Met die tydmasjien kan u verskeie bladsye omblaai, maar die teks daarin sal nie verander nie, nie oor ander geskryf of oor u geskryf nie.

Tydvolgorde Skade Hipotese

Hierdie hipotese veronderstel dat enige optrede van die tydreisiger 'n sterk invloed op die toekoms het en die sogenaamde 'vlindereffek' veroorsaak, dit wil sê, selfs 'n geringe verandering in die verlede lei tot 'n volledige verandering in die hele geskiedenis in die toekoms, soos byvoorbeeld in die film "The Butterfly Effect" of in Ray Bradbury se verhaal "And Thunder Came", wanneer een van die deelnemers tydens 'n Jurassic -safari op 'n vlinder trap en die verkeerde president in die Verenigde State verkies word.

'N Baie gewilde illustrasie van hierdie voorbeeld is die film Back to the Future, waar skoolseun Marty McFly in 'n Doc Brown -tydmasjien reis en eers probeer om Doc van die dood te red, en dan die' natuurlike 'verloop van die geskiedenis te herstel om terug te keer na die bekende wêreld.

Beeld
Beeld

Boonop lê hierdie hipotese ten grondslag aan baie werke met die sogenaamde "alternatiewe geskiedenis". Die Command & Conquer: Red Alert -reeks speletjies vind byvoorbeeld plaas in 'n wêreld waarin Einstein na die Tweede Wêreldoorlog 'n tydmasjien geskep het, teruggekeer het na die verlede en Adolf Hitler doodgemaak het. As gevolg hiervan, val die USSR in die vyftigerjare onder leiding van Stalin Europa binne en ontketen 'n wêreldoorlog.

In World of Warcraft vra die Bronze Dragons, die heersers van die tyd, soms die speler om die natuurlike verloop van die geskiedenis te herstel, met die argument dat as dit nie gedoen word nie, die gevolge baie erger sal wees. Dus slaag spelers daarin om deel te neem aan die gebeure wat in die verlede van Azeroth plaasgevind het, wat hulle in vorige wedstryde van Blizzard gesien het: die opening van die Dark Portal tussen die wêrelde deur die towenaar Medivh, die stryd om Mount Hyjal, Thrall se ontsnapping, die Suiwering van Stratholme deur Prince Arthas Menethil.

Meervoudige heelal se hipotese

Die kern van hierdie hipotese is dat daar 'n oneindige aantal heelalle is, een vir elke keuse. As die tydreisiger dus die oupa sou doodmaak, sou daar 'n heelal wees met 'n lewende oupa en 'n dooie oupa.

'N Ander hipotese is dat die moord op die oupa 'n nuwe heelal skep waarin die moord plaasgevind het, maar dit beïnvloed nie die moordenaar of sy oorspronklike heelal nie.

Byvoorbeeld, in een van die strokiesprente probeer Superman baie historiese gebeurtenisse voorkom, byvoorbeeld die moord op Lincoln. As hy terugkeer na sy tyd, vind hy egter geen verskille nie, maar ontdek later 'n naburige heelal met 'n alternatiewe geskiedenis wat as gevolg van sy optrede verskyn het.

Die samesmelting van die heelal se hipotese

In teenstelling met die multi-heelal-hipotese, veronderstel hierdie hipotese dat enige aksie wat tydens tydreise geneem is, die verlede herskryf. As 'n tydreisiger dus aan sy voorneme uit die verlede voldoen, sal hy eenvoudig met hom saamsmelt en deel word van die tyd waarin die aksie plaasvind. Dieselfde geld vir gebeure: twee gebeurtenisse sal saamsmelt tot een, wat nie 'n paradoks veroorsaak nie. Dit wil sê, die dood van 'n grootvader in een heelal en sy lewe in 'n ander sal saamsmelt, sodat die verlede van die held hom in staat stel om voort te bestaan, of, as dit onmoontlik is, alle spore van hom uit die toekoms te vernietig.

Aanbeveel: